Pokopia Wikiฐานข้อมูล Pokémon Pokopia

มิตรภาพ ของโปรด และการแลกของ

มีสองมิเตอร์แยกกัน แต่ใช้ทางลัดเดียวกัน คือให้ของที่มันชอบ

ค่าความเป็นเพื่อน

ค่าความเป็นเพื่อนถูกนับแยกจาก Comfy Level แม้ทั้งสองจะส่งผลต่อกัน การทำคำขอของโปเกมอนให้สำเร็จ การให้ของขวัญ หรือการเล่นเกมกับมัน ล้วนเพิ่มค่านี้ เกมที่เล่นได้มีทั้งควิซเกี่ยวกับเพื่อนของมัน และ Look This Way ซึ่งเป็นเกมทายทิศสามยก คุณจะได้ค่าความเป็นเพื่อนจากการเล่น และได้มากขึ้นถ้าชนะ

เมื่อค่าความเป็นเพื่อนสูงขึ้น โปเกมอนจะเริ่มให้วัสดุกับคุณเองโดยไม่ต้องขอ และเมื่อถึงระดับสูงสุด มันจะประกาศว่าคุณเป็นเพื่อนซี้ เริ่มเรียกคุณด้วยชื่อจริงแทนที่จะเรียกว่า "ดิตโต้" และจะมีเครื่องหมายพิเศษปรากฏในหน้าโปเกเด็กซ์ของมัน

ห้าระดับความสนิท และสิ่งที่ได้ในแต่ละระดับ

เกมแสดงค่าความสนิทเป็นเกจ ไม่ใช่ตัวเลขระดับ และไม่มีแหล่งข้อมูลทางการที่เปิดเผยค่าจริงเบื้องหลัง สิ่งที่ระบุไว้ชัดคือลำดับเหตุการณ์ที่ตายตัว ซึ่งโปเกมอนทุกตัวจะไล่ผ่านห้าระดับเหมือนกันหมด คือ (1) เพิ่งรู้จัก มันจะยังอยู่ห่าง ๆ และเอาแต่ขอของ (2) เริ่มคุ้นเคย มันจะเริ่มชวนคุณเล่นเกม ทั้งควิซเกี่ยวกับเพื่อนของมันและ Look This Way (3) สนิทระดับหนึ่ง มันจะดูดีใจเวลาเจอคุณ และเริ่มเอาวัสดุที่มันหามาได้มาให้เองโดยไม่ต้องขอ (4) สนิทมาก มันจะเลิกเรียกคุณว่า "ดิตโต้" แล้วเปลี่ยนมาเรียกชื่อจริงของคุณ ส่วนโปเกมอน 15 ตัวที่มีอิโมตให้ ก็จะให้ในช่วงนี้ (5) เพื่อนซี้ มันจะเดินมาบอกคุณเอง มีเครื่องหมาย Best Friend ขึ้นในหน้าโปเกเด็กซ์ และจะดีใจที่ได้เจอคุณตลอดไป

มีสองข้อที่ต้องบอกตามตรง หนึ่งคือเส้นแบ่งระหว่างระดับไม่มีตัวเลขขึ้นบนจอ ดังนั้น "ระดับ 3" ในที่นี้หมายถึง "จุดที่มันเริ่มเอาของมาให้เอง" ไม่ใช่ค่าที่อ่านได้จากที่ไหน สองคือไม่มีแหล่งข้อมูลทางการที่ระบุความถี่ของการให้ของแบบนั้น ว่าโปเกมอนตัวหนึ่งจะเดินมาให้ของบ่อยแค่ไหนยังไม่มีใครบันทึกไว้ วิกินี้จึงไม่ระบุตัวเลขให้ ส่วนของขวัญที่ "ยืนยันได้" อย่างของที่ทิ้งไว้จากความถนัด Litter อิโมต และทริป Dream Island วันละครั้ง ดูได้ที่หน้าของขวัญ

โปเกมอนแต่ละตัวให้อะไรเราบ้าง

มีสามช่องทางที่มีบันทึกไว้เป็นรายตัว และทั้งสามทำงานต่างกันมาก ช่องทางที่พึ่งพาได้คือ Litter โปเกมอน 41 ตัวมีความถนัดนี้ และจะทิ้งวัสดุประจำตัวหนึ่งอย่างไว้แถวบ้านของมันซ้ำไปเรื่อย ๆ ตราบใดที่มันยังอยู่ตรงนั้น เช่น คอมบีทิ้งน้ำผึ้ง จิราจิทิ้งผงดาว เชลเดอร์กับคลอยสเตอร์ทิ้งเปลือกหอย ช่องทางนี้มาจากความถนัด ไม่ใช่ค่าความสนิท จึงเริ่มทำงานตั้งแต่วันแรกที่มันย้ายเข้ามา ส่วนอิโมตตรงกันข้าม มี 15 ตัวที่ให้อิโมตเฉพาะของมันหนึ่งอัน ให้ครั้งเดียวตอนสนิทมาก แล้วก็จบ และตัวละครในเนื้อเรื่องให้ไอเทมตายตัวได้ ซึ่งมีแค่กรณีเดียวคือลูกอมฟื้น PP สามชิ้นของเชฟเดนเต้

สิ่งอื่น ๆ ที่โปเกมอนส่งให้คุณนับเป็นการทำงานของความถนัด ไม่ใช่ของขวัญ เช่น Gather Honey แลกเฟอร์นิเจอร์พิเศษกับน้ำผึ้งที่คุณเอาไปให้ Collect ให้กิมมิโกลกับโกลเดนโกเปลี่ยน Rainbow Feather กับ Silver Feather เป็นของหายาก Trade เปิดตาชั่งแลกของที่เครื่องคิดเงิน และ Rarify เปลี่ยน Star Piece เป็น Pokémetal ทั้งหมดนี้คือการแลก คุณต้องให้ของก่อน

ของโปรด

ไอเทมทุกชิ้นในเกมจะถูกจัดอยู่ในหมวด "ของโปรด" หลายหมวดจากทั้งหมด 43 หมวด เช่น ของกลม ของแวววาว ของไม้ บรรยากาศทะเล ของหลอน โปเกมอนแต่ละตัวจะชอบ 5 หมวดพอดี บวกกับรสอาหาร 1 จาก 5 รส และบรรยากาศ 1 จาก 6 แบบ (บรรยากาศที่ชอบ ได้แก่ สว่าง อบอุ่น ชื้น แห้ง เย็น มืด) การให้หรือวางของที่ตรงหมวดจะเพิ่มค่าความเป็นเพื่อนและ Comfy Level ได้เร็วกว่ามาก และสังเกตได้ง่าย ๆ คือของที่ตรงหมวดจะมีประกายใหญ่กว่าตอนวางลงพื้น ดูของโปรดทั้งเจ็ดอย่างพร้อมรายการไอเทมของแต่ละหมวดได้ในหน้าโปเกมอนแต่ละตัว

การแลกของ

โปเกมอนที่มีความถนัด Trade จะมาตั้งร้านตรงไหนก็ได้ที่มีเครื่องคิดเงินที่ต่อไฟและมีโต๊ะ เช่น PokéMart หรือ Pokémon Center ตอนที่ไม่มีอีเวนต์ เคาน์เตอร์ยิ่งใหญ่ ของยิ่งวางได้เยอะ พ่อค้าแต่ละตัวจะมีของประจำตัว เช่น โซรัวมี Lum Berry แชนซี่มี Rawst Berry มาพร้อมวัสดุ ของที่คราฟต์แล้ว และ Lost Relic บางชิ้น

การแลกใช้ระบบตาชั่ง คุณต้องจ่ายให้เท่ากับหรือมากกว่ามูลค่าที่มันขอ โดยใช้ไอเทมได้ไม่เกิน 4 ชนิด เคล็ดลับคือถ้าไอเทมตรงกับของโปรดของพ่อค้าตัวนั้น มูลค่าจะเพิ่มขึ้น 50% และจะแสดงเป็นสีส้ม เช่น ตุ๊กตาอีวุยที่มีค่า 1,000 แต้มสำหรับโปเกมอนทั่วไป จะมีค่า 1,500 แต้มสำหรับแชนซี่ที่ชอบของฟูและของกลม ควรเช็กของโปรดของพ่อค้าก่อนเปิดตาชั่งเสมอ